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4月までに、NAをクリアできるかな?  と思いながら、NAをプレイしています。 他にも、好きなバンドの紹介などもあるので、ぜひ読んでください!。
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なんと、だいたい2ヶ月ぶりの更新です。
そして、今日僕は卒業しました。 いままで、学校のみなさん、ありがとうございます。
(まぁ、ブログ教えてないから誰も見てないけど・・・)

今日は3月暇になると思うので、ちょっと企画をやろうと思います(企画って言うか、MY企画ですね。)
テーマは「最後までやり遂げる」です。

ちなみに、去年の5月にも、「最後までやり遂げる」で、小説書いてたのですが、、絶対無理です!!
あの、闇さんでも、すごく苦戦していますので、、、
だいたい僕も27話ぐらい、書く覚悟をしているので、1週間に一回かいてたら、半年かかるので
あと、絶対挫折するので、、絶対に終わらせられる自信がありません。
(もしかしたら、闇さんも、、、)
ってことなので、今回は条件をゆるくして、 「ゲームプレイ」をメインにします。

っていっても、ちょっと、やっぱりここから、アンケート形式にしよっかな(ぇ


1 Peregrineを4月までにクリア、(あっさりクリアできるかもしれないのでLyricさんの出した案もやるかも)
成功率 約99%

2 Magical Panicのノーマルを4月までにクリア。
成功率 約40%

3 セラフィスノを4月までにクリア。
成功率 約11%

4 National Adventureを4月までにクリア。
成功率 約10%


ちなみに数字が低くなるほど、楽で、数字が高くなるほど厳しいです。
管理者を苦しめたいなら、4を勧めします。(出来れば入れて欲しくないが、、、
ちなみに、早くクリアできた場合は、裏面に突っ込むらしいです(ぇ

Peregrineはクリアしただろ、って思う方も多いと思いますが、
だって、一番やってて面白いから入れました。

ちなみに、NA2と、ToNもありますが、 NA2は、まず一ヶ月クリアは不可能だし、大人数推奨の割には、一ヶ月でクリアできないと思ったので、消しました、、あと、一番辛いゲームなので、、
ToNは、キャラの名前を考えるのが面倒なのと、エンカウント率が高すぎるからです。 後、宝箱が酷いので入れませんでした。
ちなみに、ToNの関係で、闇さんに対して怒った事がありますが、、あの時は「ToNやってみ、面白いぞ~」の発言でちょっと腹が立ってしまいました、 だって、ToNにはいい思い出は、ないし、逆に面白みにはかけるからです、 ちょっとあの時は怒りすぎたので、今は反省しています。

とりあえず、アンケートに投票してくれたら嬉しいです。






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あけましておめでとうございます。

今日は、Magical Panicとコウジ&タートルの話題をしようと思います。

1年くらい触れてなかったのですが、久しぶりにやったら、なんとBGMが流れてなくて驚きました。
昨日管理人さんと会いましてそのことを、話してみたのですが、

どうやら、使っている音楽が、ある、ゲームソフトの曲を耳コピしたものを利用してたらしいので、
著作権?の関係で、音楽を全て消しておいたらしいです。

僕は、その曲が、あるゲームの曲だとはまったく知りませんでしたので、驚きました。
そして、音楽がなくなった二つのゲームは、ちょっと寂しくなります、、、仕方ないけどね。

ゲームのほとんどを支えているのは音楽だと思った僕もいますが、でも
その2つのゲームは、音楽がないかったら、評価はかなり落ちてしまうけれど
やっぱり面白いです。 Magical Panicは、僕が始めてGWに来た時からやってて
すごく印象に残ってる作品だったから、イメージが変わってしまうと思ったら、やっぱり寂しいです。

今日は、あまりしゃべりませんでしたが、ここまで、
今年は、どのようにブログを更新しようかな?

こんばんは

今日は、Peregrineをクリアしました!!

時間は1;51:05
(ゲーム内時間です、データは正男を撃破できるデータ。)

カメレオスのLVは81です。 大体このレベルでいつもクリアしています。
マサオは思ったより楽でした、マサオ戦前で「プラチナメイル」というアイテムが買えるようになりまして、
DEF+520 MDF+390という、かなりDEFが上げられて、マサオ部屋の近代兵士のダメージをものすごく防ぐことが出来ます。
なので、正男部屋はあっさりと攻略して、あっさりクリアしました。

ちなみに正男部屋にいる正男は、正直言って弱いです。
強いのは、賢者、ネクロマンサー、アサシン、忍者、近代兵士なので、その敵を攻略したら何とかなります。

今回の、カメレオス+砲(爪も使用可能)プレイの感想は、最初はカメレオス+槍より難易度が下がってる気がしましたが、実質、後半弱かったです、
槍の方が使ってて楽しいです、11マス攻撃は正直言って楽しすぎます。
それでもけっこう攻略が早く出来たのは言ってうれしいです。

番外編やらないんですか?、って言われるかもしれませんが、もしかしたらやるかもしれません、
ちょっと砲だから、やる気が落ちるんですけどね。

今日はここまでです、次回はどんな更新をしようかな?

10日ぶりの更新です。 そして、前回の記事に書いたことを裏切ってしまってすいません。

縛りをする予定だったのに、最終的に、カメレオス1人(他の「亀三人組」で熟練度を稼がない)でやってしまいました。
誠に申し訳ございません。

何でこうなってしまったかというと、、単純になんかあの縛りが飽きてしまいまして、、、
まぁ、縛りの条件は全て達成していますが、、、予定で使うはずだった、「亀三人組」を全く使わなかったのは、ちょっと裏切り行為だと僕は思います。

そして、前回の文章にあった、セ様を動かして攻略は、カメレオス以外のメンバーがいないとできないので、今回は、カメレオスに砲を持たして、ルーサー様に遠距離攻撃をして倒しました。(なんでルーサー様攻撃されてるのに気づかないんだろう、、、)

現在は5-5までクリアして、今はマサオ戦の目の前に来ています、まぁ、最初の暗黒騎士4体を倒せないのでまだレベル上げが必要です。

ここで、これまでのあらすじを紹介しておきます。

コールルピック地方 

カメレオスに「砲」と「爪」を装備させてスタート。
敵のレベル2以上の傭兵や、シーフとかが、なかなか倒れなくて、困りました。
そして、ルーサー戦は、あまりにもダメージが与えられなくて、途中で爪に変えました。
そして、やっと勝ててよかったのですが、奇襲のついでに砲の熟練度を上げようとしたら。
なんと、カメレオスが倒れて、お金が全部とられてしまいました。 これで、コールルピック編は終わりです。

マルクセンク地方

グレネードとかを活用して突破しようとするけど、傭兵と暗黒騎士に攻撃が通らないので、そこは、爪で攻略。
熟練度を3まで稼ぎながら、ルーサー戦まで来たら、砲が3になったので、全員爪で倒して攻略。
ここで、細胞配列変換が使える様になります。

スキン地方

カメレオスを変換します。 ステータスを振るのが面倒だったので、適当にHIT全振りにしました。
三回ほど経験値稼ぎタイムを繰り返してスキンに突入、最初のステージが、とにかく敵が強すぎて
戦術を考えるのに、かなり苦戦しました、それ以降はかなりあっさりいけました。
「アプソリュートゼロ」の使用できる回数にもかなり苦戦しました。

ドーリストゥレイン

ここから、敵の攻撃力が急に上がります、経験値稼ぎはしなくて良かったのですが、
「アプソリュートゼロ」の使用量と敵の配置に気を配るのでかなり疲れました。
そして、難関スポット、セ様が居るところです。
ここは、「アプソリュートゼロ」を上手く使えばものすごく簡単です。 
そして、ドーリストゥレイン攻略。

ルレノ地方

ここはもう何時間かけたことか、
ドーリストゥレイン出口前は、頑張ったら攻略できたけど、
ルレノ城門前は、正直言って、無理だと思いましたが、
忍者の「流星拳」の使えない範囲にいったら、何とか攻略。
次のステージはあまりにも難しかったので、前のステージで経験値稼ぎをしてから攻略しました。
正直言って、カメレオスのHITの低さとSPDの低さに、腹が立ってきます。
次は、階段前でしたが、時間がかかりすぎるんだよな、戦術を考えるだけで、、、何とか攻略。
次のルレノ王の間は、あまりにもカメレオスが弱かったので、前のステージで経験値稼ぎをしました。
経験値稼ぎに、ものすごく難易度が高くて、30分ぐらい掛かってしまいました。
そして、ルレノ王の間は、一時間もかかりましたが、何とか攻略しました。
正直言ってつらかった、これからは、一日、1ステージ攻略の方向にした方が良いことがわかりました
正直言って時間がかかりすぎるので、、、

今日はここまでです、正直言って書くの疲れた、、、
(この人、記事が投げやりすぎる、、、)
皆さん、お久しぶりです。 なんか読み込みが安定したので、報告。
正直言って、テスト中なので、全然更新できないのですが、

テスト終了したら、Peregrineをやりたいと思います!
今まで、全然読み込みの調子が悪くて、タイムアタックできなかったのですが、
なんか、気がつけば読み込みがよくなってました。
なので、セラフィスノも動く動く。

Peregrineの今回のプレイ方針。 「タイムアタックのルート解析!」

しようと思った理由は、闇さんのプレイで、4-5のセ様を動かして、ルーサー様を倒す
事ができるのがわかったのが最大の理由です。
なので縛り内容を言います。

ソルジャーを雇う事の禁止。
初期メンバーの亀三人組の変換禁止。

です。 って、自分が苦しまないように縛ってるんですが、、、
ちなみに、このように縛った理由は、「初期メンバーの属性」を変えたくないのが最大の理由でした。
ちなみに、カメレオスは変換しても必ず「無属性」になります。
キャラを雇う+キャラを変換すると、属性がランダムに変わってしまいます。
ちなみに、属性による、作用と副作用について。

緑亀 属性「」 が居るとします。

そして、相手のメイジが 属性「」 アースニードル 補正70% を使ってきます。

この場合、「」属性の弱点である。「」属性の攻撃をしたので、
ダメージが30%上がるのですが、

ダメージが 70%→91%  になるわけではなく
        70%→100% になります。
(つまりダメージ補正が+30%されるわけです。)


ちなみに、「」属性のキャラには「」に耐性があるので、
」属性のキャラに。「」属性の攻撃をすると、
ダメージが30%下がります。 もちろん

ダメージが、70%→49% になるわけではなく
        70%→40% になります。
(つまりダメージ補正が-30%されるわけです。)


属性の説明は今日は以上です。なので、属性がランダムに設定されると、
強い敵キャラ(例 ネクロマンサー、暗黒騎士 アサシン 忍者)
の技の反属性になってしまうと、非常に厄介なわけです。
なので、今回はその点を考えるのは面倒なので、この縛りにします。

まぁ、奇襲とかの問題は全く考えてないのでそこが不安です。

今日はここまでです。 
ちなみにこれは今年調べた事なので、間違ってたら、言ってくれると嬉しいです。

ちなみに小説は・・・もしかしたら・・・更新するかも・・・





 



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